Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Предложения по игре., На правах мыслей вслух.
ХозяинКлея
сообщение 23.6.2019, 3:10
Сообщение #1


Стальные пальцы
Иконка группы

Группа: Пользователь
Сообщений: 77
Регистрация: 8.1.2019
Пользователь №: 24282
Спасибо сказали: 48 раз

Класс:Лукарь
Сервер:Himera
Статус: Offline



Этому серверу не хватает активностей, которыми можно заниматься бесконечно.
А тут фарм непростой, это было сделано специально, что бы на долго увлечь игроков и дать им ощущение прогресса, но прогресс этот конечен.
Максимальная и финальная цель игры - тьма/свет сет. Нужно потратить большое количество времени, несомненно, что бы всё это собрать.
Можно и быстрее (задонатив), но конечная точка прогресса на серве видна, ясна и достижима.
По идее добившись её - игра закончена, делать больше нечего. Это несомненно увлекательная активность и многим она по душе, что показывал онлайн в 40-50% загруженности серва в первые месяцы после открытия.
И само собой не удивительно, что сейчас онлайн упал, не смотря на раскрутки, рекламу, ммотоп и т.д. Люди прошли игру до конца.
Такое по идее не должно происходить в ммо, ведь эти игры были придуманы для бесконечной игры в них.
Что же тому было причиной? Логичным было бы сравнить с другими серверами, ведь играть не перестали совсем, даже не перестали играть в ПВ, просто перестали играть тут.
Хитрые китайцы позаботились о том что бы ПВ затягивал, что бы его трудно было бросить, но тут это не работает, почему же?

Что тут было выпилено такого что китайцами было заложено?
Первое это наверное крафт, когда копаешь в мире ресики, крафтишь синюю бижу, пытаешься что бы бонусы были максимальные, пение, скорость атаки, радуешься как ребенок, когда получается.
Тут такого нет, ты крафтишь шмотки только с определёнными статами, может это и к лучшему... никаких сюрпризов, но редкость и радость от получения нужной комбинации отсутствует.

Второе чего тут нет, конечно же торговля. Само собой обмен шмотками и ресами никто не отменял, коты и т.д. но у такой торговли есть масса недостатков: размытость ценового диапазона, никогда не знаешь точно что сколько стоит, нужно быть постоянно онлайн, внимательно следить за чатом что бы не пропустить нужный товар, можно провести в игре весь день, но так и ничего не продать.

Третье билды. Это одна из активностей в ммо которая никогда не надоест. Дать игрокам самим контролировать свой геймплей, и они будут заниматься этим всё время. Билды можно внедрять во что угодно. Билды из скиллов например. Можно дать на старте игрокам изначально небольшое количество слотов под скилы и продавать книги, пускай сами выбирают какие покупать. Билды из камней, можно сделать реально разные камни, много разных камней, если например лук жалуется что у него промахи по варам с ивентками - пускай вставляет камни на меткость или например если маг жалуется что его луки выносят за один удар - дайте ему камни физ. деф или вынку. Кто как хочет играть тот пускай и собирает себе такой билд. Я уж не говорю о билдах из шмоток. Тут же по одному сету на класс, естественно что тут нечем заняться.

Четвертое лут. В мире стоит множество РБ, но их никто не убивает, значит они никому не нужны и лут с них ненужный. К тому же в данжах лут ценее, поэтому смысла нет фармить РБ, тем более пвпшиться за него. Лут в мировых РБ и в данжах не должен совпадать. Игроки всегда идут по самому лёгкому пути. Кто-то один нашел лёгкий путь, все остальные следуют за ним, не думая о том что можно сделать иначе.


--------------------
Каждый раз как начинаешь думать, что ты самый умный и хитрый,
появляется кто-то, кто в 10 раз умнее и в 100 раз хитрее.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Rainbow2
сообщение 23.6.2019, 19:58
Сообщение #2


Съеден форумом
Иконка группы

Группа: Пользователь
Сообщений: 239
Регистрация: 31.10.2018
Пользователь №: 24062
Спасибо сказали: 143 раза

Класс:Воин
Сервер:Himera
Статус: Offline



Капитан, а что ты предлагаешь то?)

Цитата(ХозяинКлея @ 23.6.2019, 3:10) *
По идее добившись её - игра закончена, делать больше нечего. Это несомненно увлекательная активность и многим она по душе, что показывал онлайн в 40-50% загруженности серва в первые месяцы после открытия.
И само собой не удивительно, что сейчас онлайн упал, не смотря на раскрутки, рекламу, ммотоп и т.д. Люди прошли игру до конца.

Лул, скажи это проектам похожим на фридум, где за пол часа можно одеться)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Arhius007
сообщение 23.6.2019, 23:10
Сообщение #3


Я тут у вас пофлужу?...
Иконка группы

Группа: Пользователь
Сообщений: 13
Регистрация: 4.8.2011
Из: Обнинск
Пользователь №: 12948
Спасибо сказали: 14 раз

Класс:Воин
Сервер:Himera
Статус: Offline



Цитата(Rainbow2 @ 23.6.2019, 19:58) *
Капитан, а что ты предлагаешь то?)


Лул, скажи это проектам похожим на фридум, где за пол часа можно одеться)



Тут ты не прав, на фриломе одеть шмот можно было быстро, а вот за камни драться приходилось. Это серв и держало.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему
1 чел. читают эту тему (гостей: 1, скрытых пользователей: 0)
Пользователей: 0

 

Текстовая версия Сейчас: 19.7.2019, 11:39